Junior Administrator Stasiowee Napisano Czwartek o 18:06 Junior Administrator Napisano Czwartek o 18:06 Hej. W ostatnim czasie postanowiliśmy dokończyć wszystkie skrypty, które zostały wcześniej rozpoczęte, ale nie skończone (m.in. nowy balans prac czy sezony organizacyjne). Postanowiliśmy zacząć od czegoś prostego (wcale nie było) i przywróciliśmy system Prop Hunt wraz z dodaniem mniejszych zmian. Zapraszamy do lektury! Prop Hunt Pierwotna wersja tego trybu pojawiła się na serwerze 28 maja 2019 roku, jednak nie spełniała oczekiwań i została pominięta przy tworzeniu nowego telefonu. Dzisiaj to się zmienia i możecie ponownie grać w chowanego ze znajomymi, korzystając z istniejącego systemu lobby. Screen podglądowy - lobby Tworzenie lobby Aby utworzyć lobby do zabawy w chowanego, przechodzimy do menu głównego i zakładki lobby (/lobby). Następnie ukaże się wybór gry oraz przycisk do stworzenia lobby gry. Po kliknięciu „Stwórz nową grę” otworzy się panel ustawień, w którym lider konfiguruje ustawienia gry, a uczestnicy mają do nich podgląd. Pojawi się także możliwość zaproszenia graczy do lobby (w dalszym ciągu można to zrobić przed przekształceniem w lobby gry). Lider lobby decyduje o podziale drużyn (czerwona lub niebieska) lub może pozostawić domyślną opcję AUTO (losowanie). Aby rozpocząć rozgrywkę, każdy uczestnik musi potwierdzić gotowość. Każda zmiana ustawień przez lidera resetuje status gotowości wszystkich osób i generuje komunikat na czacie, informując o zmianie ustawień. Gotowość można potwierdzić tylko i wyłącznie wtedy, gdy znajdujemy się blisko lidera oraz nie przebywamy w pojeździe ani w nieruchomości. Dostępne ustawienia Rozgrywka liczba rund - określa, ile razy drużyny zamienią się rolami czas ukrycia - czas dla chowających na schowanie czas szukania - maksymalny czas trwania jednej rundy promień obszaru - wielkość terenu, na którym toczy się zabawa (zmniejsza się z czasem) sygnał dźwiękowy - włącza odgłos wydawany przez chowających, co ułatwia szukającym ich namierzenie interwał sygnału - określa, co ile sekund chowający wydadzą dźwięk Broń tryb broni - wybór między posiadaniami broniami i amunicją w ekwipunku a broniami od serwera* *wybór broni - lider określa, jakie konkretnie bronie (Pistol, SMG, Shoutgun) otrzymają szukający do ekwipunku w trakcie rundy Nagrody tryb nagrody - systemowy (każdy gracz to 500$) lub składka (pula od uczestników)** podział nagrody - określa, czy wygrana trafia do wszystkich w drużynie równo, czy według wkładu (zadanych obrażeń) **wartość składki - wpisowa kwota pobierana z kont każdego gracza Decoye*** tryb decoyów - wyłączone / ręczne (pod Ctrl+Z) / ręczne + auto limit na rundę - maksymalna liczba obiektów na jednego gracza typ limitu - stała pula na rundę lub limit aktywnych (nowy usuwa najstarszy) czas życia - jak długo fałszywy obiekt pozostaje widoczny na mapie cooldown - czas oczekiwania przed postawieniem kolejnego obiektu *** Fałszywe obiekty, które chowający rozstawia, aby zmylić szukających. Screen podglądowy - zakładka lobby, ustawienia gry Prop Hunt Screen podglądowy - zakładka lobby, członkowie lobby (znajduje się pod ustawieniami gry) Rozpoczęcie gry W momencie startu szukający mają czarny ekran, a chowający mają czas na schowanie oraz wyboru obiektu (klawisz „Z” wywołuje listę obiektów do wyboru, a podwójne kliknięcie „Z” natychmiast zmienia obiekt na następny bez otwierania listy). W dolnym prawym rogu ekranu stale widoczne są informacje: drużyna, wynik, czas do końca rundy, skróty klawiszowe oraz licznik graczy pozostałych w ukryciu. Screen podglądowy - informacje o trwającej grze Prop Hunt Rozstrzygnięcie rundy Gdy szukający znajdą wszystkich przeciwników zdobywają punkt, a gdy do końca czasu rundy pozostanie choć jeden ukryty gracz punkt trafia na konto drużyny chowającej. Po zakończeniu rundy system automatycznie zamienia drużyny miejscami i gra zaczyna się na nowo. Akcja powtarza się aż do rozegrania wszystkich ustawionych przez lidera grupy rund. Screen podglądowy - Prop Hunt W ostatnim czasie niektórzy gracze mieli okazję do wypróbowania tej mechaniki. Powiększenie ekwipunku Na plaży obok skupu z maskami znajduje się Torbeusz oznaczony ikonką , u którego możemy kupić plecak powiększającą miejsce w ekwipunku. Podstawowy plecak o udźwigu 1 kg kosztuje 50 000$. Po zakupie plecaka odblokuje się możliwość jego ulepszenia oraz zmiany koloru. Screen podglądowy - kup nowy plecak Ulepszenie plecaka Plecak możemy ulepszyć od razu na maksymalny poziom lub ulepszać stopniowo (poziom po poziomie). Jeśli zdecydujemy się na ulepszanie stopniowe, będziemy płacić tylko różnicę w cenie między poziomami. Oznacza to, że jeśli ulepszymy plecak do przykładowo 3. poziomu za 200 000$, to dopłata do 5. poziomu (maksymalnego) wyniesie 750 000$. Style kolorystyczne Wygląd plecaka możemy zmieniać dowolnie, a zakupiony kolor zostaje z nami na zawsze. Dzięki temu możemy wykupić kilka lub wszystkie barwy i w dowolnym momencie zmieniać wygląd bez żadnych dodatkowych kosztów. Kolory są przypisane do konkretnego plecaka, więc jeśli w przyszłości zdecydujemy się na zakup nowego, kolory do niego trzeba będzie kupić osobno. Wygląd torby można zmienić na plecak lub nerkę. Dostępne są do zakupu podstawowe wersje kolorystyczne: biały plecak oraz biała i czarna nerka. W przyszłości podczas eventów będzie można zdobyć inne wersje kolorystyczne. Skin nakłada się na torbę w ekwipunku (przez przeciągnięcie) i jest to zmiana trwała - nie można go zdjąć, jedynie usunąć na stałe. Zmiana koloru torby w momencie posiadania aktywnego skina również spowoduje jego trwałe usunięcie. Screen podglądowy - sklep z plecakami Screen podglądowy - skórki Można mieć założony maksymalnie jeden plecak. Plecaka nie można zdjąć, jeśli w ekwipunku znajdują się przedmioty przekraczające podstawowy limit udźwigu. Handel przedmiotem jest możliwy, a po zmianie płci automatycznie dostosuje się do nowej. Nowości w Centrum FLBox Od teraz możecie zmienić Paintjob w swoim pojeździe bez konieczności posiadania kompletu kart, odnowić światła i neony, a wszystko przy nowych cenach oraz z odświeżonym interfejsem graficznym. Nowe ceny montażu Wszystkie ceny, z wyjątkiem malowania felg, zostały znacząco obniżone. Kolorowe światła - było: 25 000$ → jest: 12 000$ Neony - było: 20 000$ → jest: 7 500$ Wszystkie klaksony - było: 5 000$, 7 500$, 10 000$ → jest: 5 000$ Malowanie felg - było: 10 000$ → jest: 15 000$ Paintjob - bez zmian Ceny demontażu zostały dostosowane do nowych cen i wynoszą teraz 50% kosztu montażu. Zmiana zamontowanego paintjoba i klaksonu Aby zmienić paintjob lub klakson na dowolny inny w pojeździe, potrzebujecie jedynie jednej karty oraz zapłacić koszt montażu. Screen podglądowy - zmiana paintjoba Odnawianie świateł i neonów Aby odnowić światła lub neony, potrzebujecie jednej karty aktualnie zamontowanego światła lub neonu oraz zapłacić koszt montażu. Screen podglądowy - odnawianie świateł Odświeżony interfejs graficzny Centrum FLBox wraz z nowymi zmianami otrzymało odświeżony interfejs graficzny. Screen podglądowy - Centrum FLBox Do zobaczenia na serwerze! Pozostałe zmiany dodano informację o ostatnim logowaniu członka organizacji w kafejce internetowej dodano komendę /zakonczprace poprawiono widoczność przebiegu w liczniku pojazdu „nowoczesny - zwykły” poprawiono błędny wygląd pojazdu w pracy Pizza Boy poprawiono restartowanie panelu wystawiania pojazdów po wciśnięciu przycisku "Z" poprawiono usuwanie tagu w przechowalni pojazdów w momencie sprzedaży pojazdu poprawiono wielkość liter w przyciskach (UI) poprawiono opisy spawnów w panelu logowania zablokowano automatyczne oznaczanie pojazdów frakcyjnych do odholowania frakcji LSRA zablokowano możliwość podnoszenia laptopa spacją podczas pisania tekstu zablokowano otworzenie czatu jeżeli mamy otwarte menu GTA dodano alias gracza w udostępnionych pojazdach pod komendą /klucze 9 Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.